6. 개발 내용

1) 햅틱 사인파 곡선 생성

Qt 유틸리티를 통해 전체 UI및 사인파에 관한 그래픽을 완성.

2) 사운드 파일 곡선 생성

VibeController(AudioClip clip)을 통해 사운드 파일을 받아들인 후 그 값을 분석하여 진동 사인파 그래픽으로 변환하는 루틴 개발.

3) 진동값 컨트롤러 적용 및 엔진 내 테스트

ovr_SubmitControllerVibration을 통해 미리 만들어진 진동값을 터치 컨트롤러에 전송하여 테스트. 테스트 진행 과정에 필수 고려 기능 값을 미리 적용.